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3D电视
现在是一个全新的3D时代,游戏是3D逼真的,模型是3D打印的,连电影都也已经是3D的了。3D电影带给我们的震撼无疑是无与伦比的,于是精明的厂商们开始将3D电影逐步带入我们的家中,高端的3D电视开始出现在了我们的生活里,副眼镜,甚至是不用眼镜的3D电影开始成为了我们周末休闲的重要部分。不过3D电视虽然好,但是恐怕大多数的用户都有过这样的经历——看完一场3D电影,眼睛酸的厉害或是看一会儿就已经晕的不行了,这就引出了一个疑问,3D好是好,但是对眼睛是不是有什么伤害?本文背景:3D成像技术在如今的电影院以及家用液晶电视中已经有了很好的普及,但是无论是在观看眼镜3D还是裸眼3D长时间之后,很多人会觉得眼睛干涩、流泪,甚至是头晕,那么3D技术究竟对于眼睛有没有永久性伤害呢?长久观看3D为何又会有这些眼部的问题?看完“真相”自然真相大白。人都是怎么从屏幕里走出来的?带着眼镜的3D图像传统的3D成像技术需要借助眼镜实现,说的简单点就是将我们一般看到的图像分成左右两个,在通过眼镜过滤掉一部分,使左右眼看到不同的图像,大脑为了看到清晰的图像就自动将图像对焦到屏幕外面,从而使屏幕里的物体看上去像走了出来。但是走出来多少,成像如何还是有区别的,目前被应用到的技术总共有三种分别是色分法、光分法以及时分法:图:红蓝3D眼镜色分法:色分法也就是我们最常见的红蓝式眼镜成像,它采用互补的红蓝两种底色将任何图像显示在平面上,我们观看时通过红蓝色眼镜对图片进行双眼同时观视,每个镜片滤掉相同颜色的图像,使得我们两只眼睛看到不同的图像,两种图像在大脑中重叠就形成了我们看到的立体图像。这种成像技术的成本很低,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的(基本上就是我们小时候在科普书上看到的“小朋友快来动动手,看恐龙从书里站起来啦。”嗯嗯,满满的都是回忆。)。光分法:光分法又叫偏振法或是偏光法,是利用利用偏光片眼镜滤掉原本朝向不同方向震动的光线,挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生视差,在观视者大脑中形成立体的图像。这种方法因为其图像效果稳定,远强于色分法的成像,而且眼镜成本也不算太高,被目前很多影院广泛使用。这种成像方法还细分为分时变偏振和分光偏振两种电影市场中较为主流的有RealD3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。目前我们在大多数电影院看到的都是这种成像技术,但是由于影院的设备差异,效果也是有好有坏,当然这也和片源的图像交错处理有很大关系。时分法:这种方法是常说的快门式3D成像,它通过提高屏幕刷新率把图像按帧一分为二,形成左右眼连续交错显示的两组画面,透过快门式3D眼镜,使得这两组画面分别进入左右双眼,最终在大脑中合成立体图像。这种方法和前两种的区别就在于这种方法在屏幕上始终只有一张图片在显示,而左右眼分图的工作则交给了专用的液晶3D眼睛,然而较高眼睛成本也使得这种技术受到了很大限制。来看看裸眼3D图:裸眼3D戴眼镜的3D技术终究是给大家带来了很多的限制,不用戴眼镜就可以看到立体画面才是真正的畅快,所以目前很多的液晶面板厂商又进一步生产出了支持裸眼3D液晶面板,让我们可以直接不带眼镜看到在屏幕前的真实画面,当然裸眼3D也分为两种不同的技术,分别是视差障壁技术和柱状透镜技术。目前市面上还有一种指向光源的新技术,但是由于技术尚不成熟所以这里就不具体提及了。视差障壁技术:这种技术与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要,它使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像,说白了,其实这种技术就是在你之前为液晶屏戴上了一个偏振3D眼镜。柱状透镜技术:它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。这种技术的成像效果出色,但是由于这种技术和目前的LCD液晶工艺不符,制造成本十分高昂,所以只有少数厂商投产,应用面没有那么广泛。3D成像会对眼睛造成伤害吗?图:3D对眼睛有伤害吗?看了上面的介绍恐怕大家都已经对3D成像技术有了初步的了解,那么为什么看3D无论是戴眼镜还是裸眼3D都会引起眼部的各种不适呢?想必有些聪明的读者在心中已经有了答案。根据相关资料,我们不难看出,其实3D成像是对大脑的一种欺骗,当我们两个眼睛看到两个通过偏振原理转换的不同图像时,大脑需要强行将它们聚焦成同一个图像才能清楚地显示在我们的脑海里,而这种聚焦和调节相机镜头的原理一样,只不过这里我们的对焦环就是我们的瞳孔罢了。不过瞳孔毕竟不是镜头,瞳孔的强行变焦完全是由眼球内部支撑,时间长了以后依然就和我们的其他身体组织长时间无支撑保持着一个姿势一样会出现酸胀,干涩等等眼部的疲劳现象。由于3D成像是虚拟成像如果大脑不适应,时间长了甚至还会出现的头晕恶心等现象,瞳孔的调节能力还会下降,时间长了要是变焦看成了定焦就很有可能会出现青光眼等比较严重的症状了。本文真相:嗯哼,3D电影确实又好又爽,给我们带来近乎次世代的视觉体验,不过长时间观看之后引发的眼部疲劳还是应该引起我们的重视的,虽然目前的实际病例并不多见,但是大家还是应该注意在观看15-20分钟后摘掉眼镜或是不要直视屏幕休息一下,并且原本就有眼部疾病的朋友还是最好杜绝自己的好奇心,好了,今天就说这么多了,这个屏幕好像有点暗,怎么字看不太清了……
一起惠2016-04-27 08:53:232148 次
众厂商逐鹿互联网电视客厅大战一触即发在很长一段时间里电视是人类获取信息及娱乐的最主要方式,在人们生活中不可或缺,如今电视正成为被互联网改变的8个传统行业之一。过去三年,北京市电视机开机率从70%下降到30%。面对新媒体技术尤其是视频网站的冲击,越来越多的人尤其是年轻一代开始抛弃电视。随着互联网电视的出现,手机、平板电脑、电脑和电视之间的“四屏”互动,客厅里的电视,更大的显示屏,更清晰的影像效果,迎来了新一轮的用户回归。用户的客厅里,可以有微软的Xbox,可以有AppleTV,可以有乐视、优朋普乐等各种盒子,也可以各个电视机厂商推出的五花八门的电视机,客厅大战硝烟弥漫。互联网冲击电视业务以互联网业务代表的眼球经济改变了电视业务的增长曲线。网络视频Netflix和美国有线电视第一大公司Comcast的数据显示,2011年第一季度,Netflix用户已经超过了Comcast付费用户。包括Comcast在内整个美国有线电视运营商都在主动拥抱互联网,有线电视和互联网相结合已是大势所趋。在过去50年间,客厅一直是各大公司争相抢占的目标,但没有任何一家取得了成功。与此同时,PC、智能手机以及平板电脑都在不断更新迭代,且有全新功能推出。与此同时,电视和机顶盒的界面永远那么丑陋,甚至连遥控器的设计都令人提不起一丝兴趣。具体到中国市场,一组数据可显示互联网视频的增势迅猛。截至2011年12月底,中国网络视频用户数量增至3.25亿。相较之下,有线电视数字用户发展多年,截至2012年6月底刚刚突破1亿。融合网总编吴纯勇认为,广电系由于太注重电视的社会职能和公益职能,有各种限制让基于电视的创新能力不足,多年以来电视创新一直非常缓慢。不同的用户对于电视节目有着不同的需求,没有任何一个媒体生态系统能够做到十全十美。人们深信在市面上出现一台涵盖丰富电视节目,且用户体验出色的电视设备后,人们抛弃传统机顶盒将只是时间问题。如果Safari和Chrome可以智能到在用户打开浏览器时自动给出用户最常访问的网址,未来的电视设备也没有理由做不到这一点。真正的智能机顶盒设备应该可以在用户打开电视的同时为用户作出观看选择,并开始播放推荐的电视节目。用户回归客厅娱乐近几年,智能电视、云电视、智能3D电视等电视机概念和产品风起云涌,使电视这一传统娱乐终端迎来了新的热潮。另一方面,互联网电视作为基于开放互联网的视频服务,它不再局限于电视机,而是把电脑、机顶盒、平板电脑和智能手机有序整合在一起,受到了年轻一代用户的喜爱。盒子的梦想并非现在才有,早在2005年7月,盛大曾推出盛大盒子,通过盒子整合电视在内的家庭娱乐,将电视升级为网络终端,使用户能通过电视享受互动娱乐和资讯。几个月后,广电总局发文点名盛大盒子属于违规。抛开政策因素,当时盛大盒子曾因为网络带宽太窄,网络状况不佳、电源不匹配等问题频频死机。人们可以容忍PC死机,但却无法坐在电视前的沙发上频频起身重启机器。几年后,网络提速让互联网电视在用户体验上成为可能。今年年初,工信部开始推动宽带普及提速工程,总体目标是完成新增FTTH(光纤宽带)覆盖家庭超过3500万户,使用4M及以上宽带接入产品的用户超过50%,新增固定宽带接入互联网家庭超过2000万户。从北京、上海等发达地区来看,上海的光纤入户的用户至少提升到10M速率,最高至30M速率,铜缆接入家庭客户进入光网工程,就可免费升级到4M以上速率。运营商提速需要相应的业务作为驱动,互联网电视业务就是其中之一,通过业务捆绑打包给消费者,运营商和服务商都可以受益。视频的正版化和海量则给用户带来一个高品质视频体验的机会。过去三年间,优酷、土豆、奇艺等视频厂商重金投入,通过打击盗版解决了视频正版化问题。以优酷为例,如在电视剧方面,截止到2012年1月,优酷电视剧总数量超过6万集。电影方面,优酷已先后与迪士尼、华纳、20世纪福斯、狮门等多家电影制作公司签约,积累了众多影视公司合作资源及版权。还有政策的日趋明朗。2011年10月,广电总局下发《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》(广办发网字[2011]181号)文件,结束互联网电视机顶盒盲目发展、无政策可寻的灰色时代。该文正式将互联网电视机顶盒,即网络高清播放机终端产品,纳入互联网电视一体机的管理范围。多家企业争相进入互联网电视这个领域。一种是传统广电企业或机顶盒厂商;比如同洲、华数和百事通;第二种是互联网视频厂商,比如乐视和优朋普乐;第三种是移动设备厂商,比如苹果和小米。11月14日,小米公司发布“小米盒子”,像一条鲶鱼搅动了互联网电视机顶盒市场。有雷军的投资经验,小米手机的网络营销效应做前车之鉴,人们很容易相信,小米盒子进军这个领域,并不是简单地为小米手机增加一个发烧级的配件。吴纯勇认为,雷军所擅长的资本运作,网络营销都是广电牌照方的弱项,小米等互联网企业进军这个领域进入可以带来全新的商业模式和变革。就在前不久,创新工场完成对乐视网旗下子公司乐视致新的投资流程,正式成为乐视致新股东。先有乐视,后有小米,互联网公司未来伸向电视屏的气味越来越浓。这个市场的蛋糕有多大?目前看来,OTT业界对商业模式也有共识,一种是免费内容,电商等企业可在做广告等增值业务;另一种是付费内容,内容提供商要加上优质的服务。推出盒子的各家厂商的想法各不相同。苹果和小米是卖硬件,优朋普乐则主要推互联网视频服务,百视通、华数等都是增加新的业务形态,直播+点播相结合的形式。做盒子的一位人士表示这个市场可以很大,就像当年每个家庭都会购买一台VCD或DVD一样,互联网电视机顶盒也可以达到这样的市场量级。有人预计,今年,互联网电视终端的销量只有400万台,明年互联网电视终端的销量可以达到1000万台。仅就卖硬件而言,不过盒子产业似乎还是一个小众市场。雷军认为推出小米盒子有点“不务正业”。苹果CEO库克将AppleTV视为一个“业余爱好”。今年7月发布的财报数据显示,苹果AppleTV本财年的出货量在400万台,第三季度为130万台。不管是否是小众市场,众厂商的进入已经体现了对这个领域的重视。过去,厂商愿意花费大量的时间来对平板电脑或者智能手机的操作界面进行优化,当现在开始重视电视领域的时候,会有一大批业内大佬和初创公司就此展开竞争,竞争带来的直接成果是,我们将拥有一台具备统一用户界面,兼具流媒体视频、音乐和游戏功能的全新电视设备。
2012-11-17 02:11:441303 次
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